電玩比交友網站有效?玩家不只打怪獸 更易贏得美人心
記者甘偉中/綜合報導
找不到男朋友或女朋友嗎?是否曾經嘗試過交友網站、論壇、ICQ、MSN 等交友工具仍找不到對象呢,那麼趕快去玩魔獸世界吧!根據國外研究指出,有 74.7% 的魔獸世界玩家正與另一位玩家交往,而交友網站上只有 33% 的會員能找到對象。
線上大學 Online University 做了一項有趣的研究,從各種不同的條件對比線上遊戲與交友網站,發現線上遊戲儼然已成為許多戀情頻繁發展的所在。在這些充滿故事的世界中,有著各種不同年齡的人,經歷各式各樣的冒險,人們在這些遊戲過程中,更容易互相了解並建立起關係。
以美國排名前十名內的交友網站 eHarmony 為例,這個站上約有 100 萬名會員,而全世界最受歡迎的線上遊戲-魔獸世界,有 1200 萬名會員,會員數量相差 12 倍。交友網站的會員,平均每個月花在站上的交友時間約為 1.4 個小時;線上遊戲玩家每個月平均花 34.6 個小時在遊戲內,會員可共同相處的時間更為長久。
在針對魔獸世界的調查中,發現有 74.7% 的玩家正在與其他玩家交往;交友網站卻平均只有 33% 的會員正在交往。魔獸世界中有 75.7% 的玩家,願意前往 100 英里以外的地方去和網友相會,有 40% 的玩家會跟隊友吐露真實世界中不願告訴朋友的事。
在進行遊戲的情況下,男性分泌較高的腎上腺素,下判斷的速度較平常提昇 25%,有 37.5% 的機率更容易吸引女性;同時大腦分泌多巴胺,更容易產生愛情的感覺。相較於在咖啡廳中聊天,和女性一同對抗怪物,男性是更容易表達自己。
根據這些研究數據判斷,玩家們在遊戲內有較浪漫的心情、較快的反應速度、較容易表達自我、較長的相處時間。也難怪英雄們不只能打敗怪物,更可以贏得美人芳心了。
以下是 Online University 所提供的調查報告,其中有更多的數據可供參考。
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對不起各位,最近魚日在進行思考的時候遇到了瓶頸,
在開始擴增到多面的同時,自己也跟著開始懷疑自己所思考到的東西,
到底那是主觀? 剪貼簿? 還是甚麼呢?
加上幾天來的怠惰,我意識到我已經一段時間沒專心寫格子,
對不起大家。
例如說這一篇,其實我在看完這一篇時馬上就想說!
WoW(World of Warcraft,亦即魔獸世界)是個完整的世界!
過去在旅團所學習到的東西,今天在這裡算是分享吧!
在大約去年十二月底到今年一月之間,
晨曦旅團在魔獸世界開啟了【魔獸試煉團】,
在當時是給予當時核心成員一些學習機會,
學會讓自己拋開自己的想要,去做該做的事情。
每個遊戲都是個世界,而在遊戲裡面可以縮短人生歷程,
所謂長輩們說的【年長經歷】其實可以在遊戲中體驗到,
只是在遊戲中所需要付出的代價往往不大,所以大眾依然將遊戲當作是打發時間用的。
其實這並不難懂,你在操縱遊戲人物的時候,
你要他做甚麼,他就會做甚麼,不是嗎?
那你說,這隻人物是不是你呢?
在每個遊戲中,你都等於是在去體驗那個世界,
然而每個世界都有相同的法則存在,
適者生存、階層分別、善習造甜果、惡習造苦果等許多許多的,
這些其實都跟我們現實生活一模一樣!
也就是說,學會真正在遊戲中生活,就是學會在人生中如何生活!
在魔獸試練團中,我們所必須要做的,
就是要對學會如何在做任何事情之前,
都不得有【個人意識】,要向上級報備。
為何要如此做? 因為每個團員做的每一件事情都會深深的影響到整個團,
而只有在所有人的心都真正一致的時候,這才會成完一個【綑在一起的同心】
也只有這樣,我們才能把我們的【想要】與【應該】做區別。
以下解釋:
------我是分隔線-----
很多時候,在我們的人生中,
我們會有許多想做與該做的,
例如說我想玩、我想看電影、我想吃飯,
這些想要的東西,是來自於慾望,我們稱它們為想法。
這些想法,往往是將我們從【應做的】拉開的主因。
看看你是否對以下有印象:
- 在寫報告的時候,突然想吃東西,離開之後又想看電視,結果才發現報告沒有寫。
- 在逛街應該回去的時候,被街上層出無窮的幻影吸引住,結果逛完後才發現已經過了好多小時。
- 在準備完成某項作品的時候,突然有急事需要你馬上出現,但因你想完成那作品,所以你說「再等一下!」,結果就錯過了時機。
- 在應該只要吃飽的情況下,因為每個餐點都想吃一口,結果造成吃太撐還拉肚子。
- 在得癌症應該化療時,卻因會失去美麗而不做,結果繼續被癌細胞侵蝕。
每個遊戲,如果你對待它的心態就是打發時間,
那它就是一個打發時間用的工具而已,
但如果你對待它的心態就像是活在這個世界一樣,
甚至願意從中學習,那該遊戲將給你許許多多人生中的衝擊。
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